Revisão do Gamemaker Studio (e 5 tutoriais favoritos) (2024)

Revisão do Gamemaker Studio (e 5 tutoriais favoritos) (1)
O Game Maker Studio é provavelmente um dos motores mais populares para jogos de cima para baixo ou de visão lateral.

  • Nidhogg
  • Cozinheiro serve delicioso 2
  • Trono nuclear
  • Cavaleiro de papel
  • Mão armada
  • E a lista continua.

Se você estiver familiarizado com os jogos independentes, provavelmente notará alguns dos maiores lançamentos indie nos últimos anos.

A verdadeira pergunta: o motor de jogador é certo para você?

O básico do Gamemaker

Somos grandes fãs do Gamemaker Studio 2 aqui em gamedesigning.org.Como temos nossos dedos no pulso de tudo o que tem a ver com o design de jogos, vemos muitos motores poderosos e com pouca potência, caro e gratuito.

O Gamemaker Studio 2 é uma opção fantástica para aqueles que apenas começam sua jornada.Mas antes que eu me adiante, vejamos alguns conceitos básicos, comparações, fatos e o que você precisa saber.

No entanto, para ser um pouco mais objetivo e deixar de lado nossos preconceitos pessoais, examinaremos o bom e o ruim no Gamemaker Studio 2, bem como como ele se compara a outros motores de jogo mais usados, como a Unity.

O Gamemaker Studio tem algumas coisas que a unidade não pode fazer!Mas estou me adiantando.Vamos ter uma história básica do motor e ver para onde ele leva.

História do Gamemaker

A primeira iteração do GameMaker Studio foi lançada pela Yoyo Games em 15 de novembro de 1999, originalmente sob o nome de 'Animo'. O Gamemaker está comprometido com o uso e a funcionalidade de plataforma cruzada.

Foi criado com o desenvolvimento de jogos em 2D no coração de sua missão.Embora os jogos 3D não sejam impossíveis de forma alguma, o 2D é onde o Gammaker Studio brilha.

O que posso fazer com o Gamemaker Studio?

Uma das coisas que os GMs lideraram é a criação de jogos com habilidades mínimas de codificação.

Se você não tiver muito conhecimento do programa, pode usar a linguagem de programação visual para arrastar e soltar o código.Você pode executar e chamar funções, alterar e interagir com arquivos e outros dados, executar scripts e até cair em um sistema de compra no aplicativo.

Como tal, o GMS é direcionado a usuários iniciantes e, com sua recente revisão do sistema de arrastar e soltar, é ainda mais versátil do que nunca.

O que é legal aqui é que você pode realmente olhar para o código por trás das caixas de arrastar e soltar.Isso significa que você poderia teoricamente aprender a codificar enquanto cria seu jogo e personaliza -o de acordo com suas necessidades, mesmo comSem experiência em codificação.Obviamente, dito isso, geralmente é melhor não aprender uma nova habilidade enquanto você está fazendo um jogo.

Agora, por outro lado, se você possui algumas habilidades de programação, poderá usar sua própria linguagem de script, de forma criativa, chamado de Game Maker Language (GML).A GML é baseada em C, por isso está um pouco desatualizado nesse aspecto, com a maioria dos programadores modernos aprendendo C ++ ou C#.De qualquer forma, se você souber programar, é muito provável que você não tenha problemas para se sentir confortável com a GML.

Parte dessa filosofia fácil de usar é o 'Room Editor' do Game Maker Studio.Essencialmente, este é o bloco de construção do seu jogo.Com o editor de salas, você pode alterar as camadas, usar escovas de tileset, compartilhar código e recursos entre objetos (esse sistema é chamado de 'herança') e assim por diante.

Além disso, o GMS fornece um poderoso editor de Tileset e editor de imagens.Juntos, eles permitem adicionar animações, criar ativos rapidamente, automatizar a colocação de ladrilhos e até criar animações rápidas e fáceis.Em suma, é um pequeno conjunto de ferramentas poderoso.

Claro, isso não termina aí.O GMS oferece muitos recursos extra impressionantes:

  • Integração do Github
  • Depurador no motor
  • Fácil de usar o suporte ao shader completo.
  • Física do motor.
  • Um misturador de som
  • Nos bastidores, suporte ao cliente/servidor.
  • Bibliotecas e SDKs de terceiros
  • Um mercado GMS, semelhante à unidade ou mercado irreal.

Licenças de Gamemaker

A boa notícia é que o Gamemaker Studio 2 é quase universal, com suporte nessas plataformas:

  • Windows Desktop
  • Mac
  • Ubuntu
  • PlayStation
  • Xbox
  • HTML 5
  • Android
  • iOS
  • TV Android
  • Firetv

Ufa!Que bocado.

Mas o acesso intrincado e variado a todas essas plataformas permite que qualquer desenvolvedor de jogos de qualquer faixa mergulhe e desenvolvedor para quase tudo o que você possa imaginar.

O Gamemaker Studio é grátis?Infelizmente não.A má notícia é que o GMS possui um modelo de assinatura e um modelo de licença permanente dividido em 4 categorias, para que possa ficar confuso sobre qual versão você precisará para o seu orçamento.

Existe uma versão de teste gratuita para quem deseja explorar o básico do que o mecanismo tem a oferecer.Juntamente com a avaliação gratuita, existem outros três pacotes que você pode comprar no motor.

Quanto custa o Game Maker Studio 2?Depende da embalagem e das licenças que você está comprando.Eles variam em tamanho e significado.

Gamemaker Free Trials

Primeiro de tudo, há uma avaliação gratuita do Game Maker Studio.Perfeito para explorar a interface do usuário e estar imerso na experiência do usuário, o teste gratuito é uma ótima maneira de navegar no mecanismo com restrições limitadas.Enquanto você pode brincar com a maioria dos recursos do GMS, não pode salvar em um executável.Ele também tem várias limitações de recursos, que você pode encontraraqui.

  • Gratuito
  • O teste gratuito consiste em funcionalidades completas para o Windows por um mês.
  • Para quem é?
    • Ideal para aqueles que são iniciantes que desejam mergulhar os dedos dos pés, ou para pessoas que apenas querem ver se "clique" para eles.

Licença de "Criador"

Em segundo lugar, existe oLicença de "Criador".

  • Custo: US $ 39 para uma assinatura de 12 meses
  • Está disponível para Windows e Mac
  • Para quem é?
    • O pacote do Criador é para o desenvolvedor de jogos iniciais.Embora essa seja uma licença de 12 meses, é essa que um desenvolvedor de jogos casual gostaria.
    • A licença do Criador é mais direcionada aos entusiastas do que as pessoas que desejam lançar um jogo completo.

A maior desvantagem desta licença é que você não pode alterar a tela do Splash.Embora no valor nominal que possa não ser um grande problema, praticamente todos os outros mecanismos de jogo permitem que você altere a tela do Splash depois de pagar uma quantia em dinheiro.

Licença de "desenvolvedor"

Terceiro, você tem oLicença de "desenvolvedor".As licenças nesta categoria são licenças permanentes, o que significa que você compra a licença uma vez e é isso.Aqui estão os detalhes:

  • Custo:
    • Desktop - CustosUS $ 99Para uma licença permanente e permite publicar no Windows, Mac e Ubuntu.
    • Amazon Fire - Custos$ 149e permite que você publique na AppStore da Amazon.
    • Web - custos$ 149e permite que você publique o HTML 5, o que é bastante versátil, por isso é uma boa opção.
    • Mobile - custos$ 399e permite que você publique as lojas Android, iOS e Amazon App.
    • UWP - custos$ 399e permite publicar no Windows 10, bem como xbox através doPrograma do Criador.
  • Para quem é?
    • Este é possivelmente o mais ideal se você é um desenvolvedor solo que já conhece suas coisas.

'Console'

Por fim, você tem a categoria "Console", que é principalmente baseada em assinatura, exceto pela licença UWP que é permanente.Detalhes abaixo:

  • Custo:
    • UWP - o mesmo que acima.
    • Nintendo Switch - Custos$ 799para uma licença de 12 meses.
    • PlayStation - custos$ 799para uma licença de 12 meses.
    • Xbox - custos$ 799para uma licença de 12 meses.
    • Ultimate - custos$ 1500Para uma licença de 12 meses e é essencialmente uma combinação de todas as outras licenças, para que você possa publicar em qualquer plataforma suportada pelo GMS.
  • Para quem é?
    • A licença do console é o pacote pesado que visa explicitamente o desenvolvimento de títulos de console com o Gamemaker.Isso visa equipes de desenvolvedores e estúdios de jogos de tamanho moderado.

Como afirmado acima, os preços são todos de US $ 799 para cada console significativo, com o aumento para US $ 1500 para o pacote "Ultimate", onde o desenvolvedor tem acesso a uma licença em todos os consoles e outras plataformas.

Entre os desenvolvedores de jogos, esse é um dos problemas mais significativos.Eles acreditam, e por um bom motivo, que esses preços são um pouco insanos para um mecanismo que visa ajudar iniciantes em suas jornadas criativas.

Provavelmente é um momento apropriado para mencionar que também há umLicença de educação, mas é bastante complicado, então vou deixar a própria empresa descrever para vocêo processo.

Que codificação o Gamemaker usa?

O GameMaker Studio usa seu próprio idioma de codificação, o Language de Gamemaker de nome ou GML apropriadamente.A GML é baseada em C# e C ++ de maneiras diferentes.

Ok, então antes, mencionei que a GML, a linguagem de programação nativa do Gamemaker Studio 2, era uma mistura de diferentes linguagens de codificação.

O que é o código GML?É uma linguagem de codificação que usa imperativos (ou usa declarações e comandos para mudar em torno da dinâmica do jogo) e leva os melhores aspectos do JavaScript e os idiomas do tipo C.

Gamemaker para 3D?

Claro, não são todos os dias de arco -íris e ensolarados quando se trata do estúdio de criadores de jogos.O maior problema de longe é que o GMS não é absolutamente feito para o desenvolvimento de jogos em 3D.Se você deseja fazer um jogo em 3D, considere algo como unidade ou irreal.

Outra edição parece ser o suporte técnico da Yoyo (a controladora).Houve queixas sobre isso ser lento.Dito isto, há uma comunidade ótima e ativa, para que você sempre encontre alguma forma de ajuda.

Embora seja um pouco escolhido, a sintaxe usada com GML nem sempre é padrão do setor.Se você não tiver nenhuma experiência de programação e aprender através da GML, acabará aprendendo muitas práticas ruins.Então isso é definitivamente algo a ter em mente.

Há o material mencionado anteriormente, como a incapacidade de editar a tela Splash, mesmo quando você paga e as opções de licenciamento um pouco confusas.

Gamemaker Prós e Contras

Gamemaker Pros

O Gamemaker Studio 2 é fácil?

Sim.Comparado a outros motores que exigem que os desenvolvedores realmente saibam muitas coisas sobre codificação e programação, o Gamemaker Studio é um ambiente acolhedor para aqueles novos e antigos para o cenário de desenvolvimento de jogos.Não tem conhecimento de programação?Não tem medo, porque o Gamemaker Studio é extremamente flexível para aqueles que são totais Newbs!

Tutoriais bons e fáceis

Qualquer motor que valha seu sal deve ter recursos úteis, fornecidos pelos desenvolvedores ou comunidade em geral.Felizmente, aqueles que se acham perdidos quando se trata dos recursos do Gamemaker Studio estão com sorte.Há uma tonelada de recursos na forma de tutoriais, guias e passo a passo.Este não é um mecanismo de pinça rinky;Tem um seguimento enorme e leal on -line.

Grande estabilidade

Como o Gamemaker existe de uma forma ou de outra, especialmente em sua iteração anterior, o Gamemaker Studio 1, é um motor bastante estável que os desenvolvedores, os jogos Yoyo, têm suas coisas e você raramente encontrará falhas ou problemas que irãoarruinar sua jornada de desenvolvimento de jogos.

Plataforma cruzada

Como afirmado anteriormente, o Gamemaker Studio 2 foi criado especialmente com o suporte entre plataformas em mente.Felizmente, este ainda é um dos pontos fortes do Gamemaker Studio.À medida que nos mudamos para uma época em que os jogos multiplayer entre plataformas são agora a norma e não a exceção, o desenvolvimento e o jogo de plataforma cruzada nunca foram tão críticos, e o Gamemaker Studio é um dos motores nas linhas de frente.

Também possui recursos 3D

Como eu disse, você pode desenvolver aspectos 3D e jogos no Gamemaker Studio 2. Embora esteja focado principalmente no desenvolvimento de jogos em 2D, os jogos 3D são totalmente possíveis.Não apenas isso, mas o desenvolvimento 3D não infringe os recursos do desenvolvimento 2D.

Ok, agora que os profissionais acabaram, vamos verificar os contras.

Gamemaker Contras

Custos

Esse pode ser um ponto de discórdia muito grande para alguns desenvolvedores, especialmente aqueles que não fazem parte de uma empresa ou uma equipe maior que pode cobrir ou dividir os custos.A licença do console é extraordinariamente cara, e ter a licença final pode acabar sendo mais um sonho do que uma realidade para a maioria dos desenvolvedores iniciantes.

Muito incorporado

O que quero dizer com isso?Bem, por mais fantástico que a acessibilidade seja para os desenvolvedores de programador e jogos pela primeira vez, se acostumar com o Gamemaker Studio e a GML, em particular, pode causar alguns problemas no futuro.Um desenvolvedor pode aprender os meandros da GML e se tornar um mestre nele ... mas ficar no pó se eles decidirem passar para algo como o motor ou unidade irreal.A transição para outros motores pode ser difícil e desajeitada.

3D subdesenvolvido

Embora o acesso a ativos 3D seja fantástico, e um 'profissional' definido, a estrutura 3D existente deixa muito a desejar.Novamente, o foco está nos títulos 2D, por isso é compreensível, mas ainda desejamos que você possa fazer jogos 2D e 3D com a mesma qualidade.

No geral, porém, o Game Maker Studio é definitivamente um concorrente da irreal, unidade e outros motores desse calibre.É até possível que o Game Maker Studio exceda esses motores quando se trata de 2D, o que é esperado em um mecanismo de jogo especializado.Existem algumas desvantagens, mas se você estiver indo 2D, considere absolutamente os GMs.

Tutoriais úteis para jogos de jogos

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Ótimo, então você adotou todas essas informações e deseja seguir em frente usando o Game Maker Studio.Aqui estão alguns recursos para começar a fazer seu próprio jogo:

Recursos de aprendizado dos jogos Yoyo

Com facilidade, o Yoyo Games realmente tem sua ótima lista de tutoriais e guias para começar o estúdio de criadores de jogos.

A maioria desses vídeos do YouTube, fornecendo instruções passo a passo sobre como fazer as coisas.Embora você provavelmente não encontre nenhuma informação sobre os tópicos mais avançados e variados, é um ótimo ponto de partida se você não tiver experiência em fabricação de jogos.Além disso, eles são gratuitos, então isso é ótimo!

Cursos de Udemy

Se você quer algo com um pouco mais de informação e variedade, a UDEMY é um ótimo site para aprender recursos.Não é de surpreender que existam alguns cursos no estúdio de criadores de jogos.Aqui estão dois que podem fazer cócegas na sua fantasia:

O curso completo de desenvolvimento de jogos Gamemaker Studio 2

Para começar, este é um ótimo curso feito para iniciantes completos.Você não precisa de nenhuma experiência de codificação ou de qualquer experiência de design; portanto, para esses novatos por aí, essa é uma solução perfeita.
No momento, ele está à venda por US $ 9,99, mas se você estiver lendo isso quando for mais caro, deve esperar uma venda ou confira uma das outras opções listadas aqui.

Faça um RPG de ação no GameMaker Studio 2 (V1.4 Compatível)

Se você tem uma pequena experiência em seu currículo e tem RPGs de ação em mente, este curso ajudará você a se acostumar com os recursos mais avançados do estúdio de fabricantes de jogos.
Alguns dos destaques incluem programação de IA, sistemas de inventário, usando sistemas de gerenciamento de idiomas e danos.

Se você estiver interessado, estará à venda por US $ 49,99, mas, novamente, se não for esse preço quando você estiver lendo isso, aguarde uma venda ou confira algumas das outras opções.

Abençoe os jogos de feno

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Bless Hay tem sido um desenvolvedor que faz guias e tutoriais relacionados a jogos há um tempo, a maioria deles se concentrando no estúdio de criadores de jogos.Na verdade, ele é bastante experiente, e muitas pessoas dentro da comunidade recomendam seu trabalho.Se você é mais um aprendizado visual, é definitivamente aquele que você deseja verificar.

Agora, enquanto ele próprio fechou o canal do YouTube (aparentemente alguns problemas com as mudanças no YouTube), você ainda podeAcesse seus vídeos aqui.Um aviso, porém, seu sotaque pode ser difícil de entender de tempos em tempos!Felizmente, Hay abriu seu próprio blog com dicas e truques mais recentes e relevantes.Você pode encontrar todos esses recursos de aprendizadoaqui.

Vídeos de Shaun Spalding

Se você verificou o primeiro link para os recursos do Yoyo, estará familiarizado com esse nome.

Shaun Spalding realmente faz muitos vídeos tutoriais no YouTube.Ele também é um ex -designer de jogos da Ubisoft, além de ter sido os antigos Jogos Yoyo, gerente da comunidade.Então, se há alguma coisa, esse cara sabe do que está falando.

Como ele faz muito conteúdo diferente envolvendo o Game Maker Studio, é difícil apontar para um vídeo ou lista de reprodução específica.Em vez disso, sugerimos vocêConfira o canal dele aqui.

O canal do YouTube Heartbeast YouTube

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Se você está procurando conteúdo educacional específico para certos gêneros, o Heartbeast é o caminho a percorrer.De vez em quando, um novo gênero é escolhido sobre o qual um curso completo é feito.No momento, o foco está no hack-n-slash, mas também existem plataformas, RPGs e outros vídeos gerais que ensinam habilidades úteis.

Aliás, é importante ressaltar que esses realmente são cursos desenvolvidos.Isso significa tudo, desde lutas de chefe até música, IA inimiga, diálogo, arte e gráficos, codificação e tudo mais.Portanto, se você preferir ter um recurso para aprender com isso é mais linear e direcionado, é para onde você deve ir.

Você pode encontrar oCanal do YouTube Heartbeastaqui.

Fóruns da comunidade de gamemaker

Tudo bem, então talvez você tenha um pouco de desenvolvimento e você deseja ir para o âmago da questão sob o material do capô.Talvez você tenha um problema muito específico sobre o qual não encontre informações.Bem, o melhor lugar para isso são os fóruns da comunidade:

Fórum da Comunidade de Games Maker

Um dos primeiros lugares óbvios éFórum da Comunidade dos Jogos Yoyo.

Existem tantos sub-fumantes e tópicos que você é realmente mimado pela escolha.Qualquer coisa, desde programação, design de gráficos e design geral de jogos.Existe até um sub-fórum específico para encontrar outros com quem colaborar.

Fabricante de jogos Reddit

Outro recurso realmente ótimo é o Reddit.

Se você não está familiarizado com o Reddit, é essencialmente o mesmo que um fórum, a única diferença é que não há sub-fumantes para um tópico específico.Pelo valor de face, pode não parecer ótimo, mas como cada thread criado está fazendo uma pergunta específica, é um ótimo recurso para encontrar discussões detalhadas.

Atualmente,o fabricante de jogos Reddittem mais de 27k assinantes e é muito ativo.

Conteúdo de bônus…

Game Maker Studio vs. Unity

Juntamente com o Gamemaker Studio, somos grandes fãs de unidade.Como você pode não ser?Foi a razão pela qual alguns de nossos jogos favoritos foram lançados nos últimos dois anos.Mas para tornar as coisas um pouco mais claras, vamos dar uma rápida olhada nas diferenças entre um motor mais avançado, como o Unity e o Gamemaker Studio 2.

A unidade é melhor que o Gamemaker?

Depende.Se ao menos estivesse claro, mas realmente depende de quem está usando cada mecanismo.Para aqueles que desejam criar jogos maiores e mais complexos, a unidade é provavelmente mais seu estilo.Ele tem apenas sistemas mais sutis e complexos para desenvolver títulos mais proeminentes e mais ambiciosos.No entanto, o GameMaker Studio 2 não é uma tarefa externa.Ambos têm seus problemas, mas ambos também têm seus benefícios fantásticos.Vamos dar uma olhada em alguns dos maiores sugestões dos dois motores e de como eles se comparam.

O Gamemaker é bom para iniciantes?

Absolutamente.Eu diria que o Gamemaker Studio 2 é um dos mecanismos de jogo mais favoráveis ​​para iniciantes em que qualquer um pode colocar as mãos.Ele promove a facilidade de uso para todos os seus usuários e tem uma ótima comunidade disposta a ajudar, fornecendo tutoriais e guias.

Vantagens GMS2 (ou desvantagens da unidade)

Azulejos

Não é um concurso: o uso de azulejos pelo Gamemaker Studio sopra a Unity fora da água.Costumava ser que a unidade nem sequer tivesse ladrilhos, então a Gamemaker venceu essa batalha por padrão.No entanto, a unidade alcançou nesse departamento, mas nunca aperfeiçoou ladrilhos como o Gamemaker Studio 2.

Desempenho

O desempenho geral de ambos os motores foi realmente surpreendente.O Gamemaker Studio 2 funciona como um sonho, com um desempenho suave e confiável.A unidade, por outro lado, poderia ficar um pouco espumosa quando se trata de quadros.

Isso pode ser remediado pelo especialista em computadores, mas se você é um novato, consertar o desempenho com a Unity pode ser mais complicado do que apenas usar o Gamemaker Studio 2 em primeiro lugar.

GML

A GML é tão amigável para iniciantes que nem está perto.Você pode fazer com que sua avó aprenda a usar a GML, em comparação com idiomas nativos do tipo C usados pela unidade e outros motores.Talvez este seja um dos profissionais mais significativos que o Gamemaker Studio 2 tem a favor.

Fácil de usar

Para não dizer que a unidade é totalmente impossível de aprender, mas aqueles sem fundo de programação se esforçarão mais com a unidade do que com o Gamemaker Studio 2. Não podemos enfatizar o suficiente para que a GML seja o melhor ativo de um programador pela primeira vez aqui.No geral, lado a lado, fazer quase tudo no Gamemaker Studio 2 parecia muito mais fácil do que fazê -lo em unidade.

O que a unidade faz melhor (ou o que o GMS2 faz pior)

Ui

A unidade tem uma interface de usuário fantástica.Pode levar algum tempo para se acostumar, como com quase todo o resto.Ainda assim, a interface da Unity, devo admitir, é mais abrangente e, em geral, melhor que a interface do usuário do Gamemaker Studio 2.
Sistemas complexos que interagem entre si

A unidade preta totalmente a complexidade envolvida na programação do tipo C e nos sistemas complexos de interação.A Unity tem apenas ferramentas melhores para lidar com aspectos mais sutis e complexos do que o Gamemaker Studio 2.

Exportações

Embora o Gamemaker 2 tenha suporte em quase todas as plataformas atuais, a Unity é o rei indiscutível da colina quando se trata de exportar projetos e outros aspectos para outras plataformas.Tem sido famoso por não comprometer a qualidade através do processo de exportação, e isso é uma grande vantagem a seu favor.

Pensamentos finais sobre Gamemaker Studio 2

Ok, então vamos atirar direto do quadril aqui.

O Gamemaker Studio é bom?Sim.Para quem quer se envolver no desenvolvimento de jogos em 2D ou no desenvolvimento de jogos em geral, o Gamemaker Studio é uma opção fantástica para quem está começando ou procuram um novo motor para explorar.

Examine nossos prós e contras para o mecanismo de jogos e decida por si mesmo.Se você é um novato total quando se trata de programação e intimidado por todo o processo, pular no Gamemaker Studio pode ser uma maneira fantástica de apresentá -lo a um design de jogos abrangente e divertido.

Lembre -se, no entanto, que, se você passar para motores mais complicados, a transição poderá ser um pouco instável, pois se acostumar com a GML pode criar uma desconexão com outras linguagens de programação.Não é garantido, mas algo a procurar.

Por fim, o Game Maker Studio é um ótimo motor se você deseja fazer um jogo em 2D e ter muito pouca ou nenhuma experiência de codificação.Mesmo se você tiver a experiência, o GMS oferece uma tonelada de recursos que você encontraria em outros motores AAA.Ele pode facilmente competir com a unidade e irreal no espaço 2D, e também tem opções de licenciamento bastante boas, embora um pouco complicadas.

Além disso, é muito bem suportado, seja por meio da UDEMY, Vídeos do YouTube ou fóruns da comunidade.Então, se você é um desenvolvedor pela primeira vez ou um desenvolvedor experiente que deseja fazer um jogo em 2D, definitivamente confira o Game Maker Studio.

No geral, recomendamos qualquerMotor do jogoIsso promove desenvolvedores de jogos e tipos criativos de qualquer nível de habilidade para se juntar às fileiras de criadores de jogos e designers famosos.Isso significa que o Gamemaker Studio 2 passa nosso teste, e podemos recomendá -lo de todo o coração para uso o mais rápido possível!

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Name: Neely Ledner

Birthday: 1998-06-09

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Job: Central Legal Facilitator

Hobby: Backpacking, Jogging, Magic, Driving, Macrame, Embroidery, Foraging

Introduction: My name is Neely Ledner, I am a bright, determined, beautiful, adventurous, adventurous, spotless, calm person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.