Manual de Gamemaker - Gamemaker.info (2024)

Quando você começaCriador de jogosO seguinte formulário é mostrado.Observe que a forma pode, na realidade, também mostrar algunsCriador de jogosNotícias e o tutorialmight são visíveis no lado direito.

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(Na verdade, é isso que você vê quando correCriador de jogosNo SimpleMode.No modo avançado, são mostrados vários itens adicionais.) No TheLeft, você vê os diferentes recursos mencionados acima: sprites, sons, fundos, objetos, salas e mais dois: informações do jogo e gameettings globais.No topo, há o menu e a barra de ferramentas familiares.No thischapter, descreveremos brevemente os vários itens de menu, botões etc. Nos capítulos posteriores, discutimos vários deles em detalhes.Observe que muitas reações podem ser alcançadas de maneiras diferentes: escolhendo um comando nesem*nu, clicando em um botão ou clicando com o botão direito do mouse em um recurso.

Menu de arquivo

No menu Arquivo, você pode encontrar alguns dos comandos usuais para carregar e salvar arquivos, além de alguns especiais:

  • Novo.Escolha este comando para começar a criar um novo jogo.Se o jogo atual foi alterado, é perguntado se você deseja salvá -lo.Há também um botão da barra de ferramentas para isso.
  • Abrir.Abre um arquivo de jogo.Criador de jogosOs arquivos têm a extensão .gm81.Você também pode abrir arquivos antigos .gmk ou .gm6.(Se você deseja abrir .gmd files criado com a versão 5 deCriador de jogosVocê deve selecionar o tipo de arquivo apropriado na parte inferior da caixa de diálogo.Isso pode, embora não trabalhe corretamente na nova versão.) Existe um botão da barra de ferramentas para este comando.Você também pode abrir um jogo arrastando o arquivo para oCriador de jogosjanela.
  • Arquivos recentes.Use este submenu para reabrir os arquivos de jogo que você abriu recentemente.
  • Salvar.Salva o arquivo de design do jogo em seu nome atual.Se nenhum nome foi especificado antes, é solicitado um novo nome.Você só pode usar este comando quando o arquivo foi alterado.Novamente, há um botão da barra de ferramentas para isso.
  • Salvar como.Salva o arquivo de design do jogo em um nome diferente.Você é solicitado um novo nome.
  • Criar executável.Quando o seu jogo estiver pronto, você provavelmente desejará dar a outras pessoas para jogar.Usando este comando, você pode criar uma versão independente do seu jogo.Isso é simplesmente um executável que você pode para outras pessoas para correr.
  • Modo avançado.Ao clicar neste comandoCriador de jogosalternará entre o modo simples e avançado.Em comandos e recursos avançados da modeaddicional, estão disponíveis.
  • Saída.Provavelmente óbvio.Pressione isso para sairCriador de jogos.Se você alterou o jogo atual, você será perguntado se deseja salvá -lo.

Menu Editar

O menu Editar contém vários comandos relacionados ao recurso atualmente selecionado (objeto, sprite, som etc.).Dependendo do tipo de origem, alguns dos comandos podem não estar visíveis.

  • Insira o recurso.Insira uma nova instância do tipo de recurso atualmente selecionado antes do atual.Um formulário será aberto em que você pode alterar as propriedades do recurso.Isso será tratado nos detalhes nos capítulos seguintes.
  • Duplicado.Faz uma cópia do recurso atual e o adiciona. Um formulário é aberto no qual você pode alterar o recurso.
  • Excluir.Exclui o recurso atualmente selecionado (ou grupo de resíduos).Tome cuidado.Isto não pode ser desfeito.Você, porém, será avisado.
  • Renomear.Dá ao recurso um novo nome.Isso também pode ser feito no formulário da propriedade para o recurso.Além disso, você pode selecionar o recurso e clicar no nome.
  • Propriedades.Use este comando para criar o formulário para editar as propriedades.Observe que todos os formulários da propriedade aparecem dentro da forma principal.Você pode editar muitos deles ao mesmo tempo.Você também pode editar as propostas clicando duas vezes no recurso.
  • Defina um fundo de transparência.Aqui você pode indicar como a área transparente dos sprites deve ser mostrada no editor Sprite.Você pode usar um padrão de bloco personalizável ou uma cor que você pode alterar clicando na caixa de cores.

Observe que todos esses comandos também podem ser dados de uma maneira diferente.Clique com o botão direito do mouse em um grupo de recursos ou recursos e o menu pop-up apropriado aparecerá.

Menu de recursos

Neste menu, você pode criar novos recursos de cada um dos diferentes tipos. NOTO que, para cada um deles, também existe um botão na barra de ferramentas e no atalho do AKEKEDO.Além disso, você pode alterar as informações do jogo e as configurações do GlobalGame.

Executar o menu

Este menu é usado para executar o jogo.Existem duas maneiras de executar um jogo.

  • Correr normalmente.Executa o jogo como normalmente funcionaria.O jogo é executado da maneira mais eficiente e parecerá e agirá como em um jogo executável.
  • Execute no modo de depuração.Executa o jogo no modo de depuração.Neste modeyou, pode verificar certos aspectos do jogo e você pode pausar e passo a passo.Isso é útil quando algo dá errado, mas é um badadvanced.

Depois que seu jogo terminar, você pode criar um executável independente do jogo usando o comando no menu Arquivo.

Menu da janela

Neste menu, você encontra alguns dos comandos habituais para gerenciar as diferentes janelas do PROPROPERTY na forma principal:

  • Cascata.Cascade todas as janelas de modo que cada uma delas seja parcialmente visível.
  • Organizar ícones.Organize todas as janelas de propriedades iconificadas. (Útil em particular ao redimensionar o formulário principal.)
  • Feche tudo.Feche todas as janelas da propriedade, perguntando ao usuário se deve ou não salvar as alterações feitas.

Menu de ajuda

Aqui você encontra alguns comandos para ajudá -lo:

  • Conteúdo.Use este comando para mostrar este arquivo de ajuda.
  • Tutoriais.Use este submenu para mostrar os diferentes tutoriais que recebemCriador de jogospara ensiná -lo a fazer seus primeiros jogos.
  • Atualizar da Lite Edition.Você pode usar este comando para atualizar da edição Lite deCriador de jogosOn-line.Standard Edition Hasmany Recursos Adicionais.
  • Digite o código de ativação.Se você comprouCriador de jogosAntes (e, portanto, tenha um código de ativação ou uma referência de compra anterior), você pode usar este comando para inserir seu código.Você será levado para uma página da Web onde poderá inserir seu código de ativação ou sua referência de compra do seu pagamento anterior.
  • Notícias.Aqui você pode ver as notícias mais recentes sobreCriador de jogos.
  • Mais tutoriais.Este comando levará você a um local no site, onde você pode baixar mais alguns tutoriais.
  • Local na rede Internet.Conecta você aoCriador de jogossite onde você pode encontrar informações sobre a versão mais recente deCriador de jogose coleções de jogos e recursos paraCriador de jogos.
  • Fórum.Este comando o levará ao fórum onde os usuários se ajudam com muitos aspectos deCriador de jogos.
  • Wiki.Este comando o levará aoCriador de jogoswiki onde você pode encontrar muitas informações sobre o uso deCriador de jogos.
  • Reportar um erro.Enquanto fazemos todos os esforços para garantir que o Gamemaker seja livre de insetos, em um programa tão grande quantoCriador de jogos, na verdade é uma tarefa impossível.Então, se você encontrar algo que você acha que é um bug, use este link e relate -o para nós, e faremos o possível para corrigi -lo.
  • SobreCriador de jogos.Fornece algumas informações curtas sobre esta versão deCriador de jogos.

O explorador de recursos

À esquerda do formulário principal, você encontra o Explorador de Recursos.Aqui você verá uma visão semelhante a uma árvore de todos os recursos do seu jogo.Funciona dessa maneira como o Windows Explorer, e você provavelmente está familiarizado.Se um item tiver um sinal A + na frente, você poderá clicar no sinal Tosee os recursos dentro dele.Ao clicar no - assine estes desaparecem.Você pode alterar o nome de um recurso (exceto os de nível superior) selecionando -o (com um único clique) e clicando no nome.DoubleClick em um recurso para editar suas propriedades.Use o botão do mouse direito para acessar os mesmos comandos do menu Editar.

Você pode alterar a ordem dos recursos clicando neles com eles e segurando o botão do mouse pressionado.Agora você pode arrastar o recurso para o local apropriado.(É claro que o local deve estar correto. Você não pode arrastar um som para a lista de sprites.)

«A ideia global|Definindo sprites»

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Name: Moshe Kshlerin

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Job: District Education Designer

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