Manual de Gamemaker - Gamemaker.info (2024)

Comparado às versões anteriores, a versão 6.0 deCriador de jogosmudou significativamente.Embora a interface pareça quase a mesma, muitas maneiras de melhorias foram feitas no núcleo do programa.Como resultado, a versão 6.0 não é compatível com versões anteriores de várias maneiras.No entanto, permanece possível carregar arquivos mais antigos (com a extensão

.gmd

) Mas eles provavelmente não funcionarão sem bruxas.As mudanças mais importantes são feitas abaixo.

Processando arquivos gráficos

O mecanismo gráfico dos jogos foi completamente revisado.A partir de agora é baseado no Direct3D.Isso significa que muitas opções foram adicionadas, mas também leva a alguns problemas de incompatibilidade com as versões anteriores.

  • O novo mecanismo usa a versão 8.0 Direct3D.Além disso, é importante que você tenha a versão 8.0 DirectX ou mais posterior no seu PC, caso contrário, não pode jogar os jogos.Além disso, você precisa de uma placa de vídeo com pelo menos 8 MB de memória (mas de preferência 16 MB ou mais).Se não for esse o caso, o jogo retratará um aviso e depois parará.
  • Agora é possível aumentar ou reduzir, girar, parcialmente transparente (mistura alfa) e misturar a cor com uma cor diferente.Para tornar isso possível, novas promoções foram adicionadas e a ação antiga para definir um sprite para uma instância foi removida.Isso funciona apenas na versão registrada.
  • A variávelimage_singleé removido.Em vez disso, a variávelimage_indexveio escolher a sub placa certa para a qual vocêimage_speedPara definir 0.
  • Existe apenas uma cor de desenho usada para polígonos, linhas e texto.Por exemplo, se você deseja desenhar um retângulo com uma borda preta, primeiro desenhe o retângulo com a cor do enchimento, altere a cor para preto e depois desenhe a circunferência.Uma promoção extra foi adicionada às campanhas de desenho, possibilitando apenas uma circunferência.Há também várias ações que você pode usar para desenhar formulários com um gradiente de cores.
  • O uso de fontes para desenhar letras também mudou completamente.Veja abaixo.
  • A maioria das funções de desenho mudou.Alguns mudaram seu nome, com outros os argumentos mudaram.Um grande número de funções de desenho foi adicionado, por exemplo, aqueles que desenham polígonos compostos.Além disso, houve funções que têm a ver com o desenho de janelas e vistas, etc. É melhor escolher o capítulo certo da parte GML para encontrar informações mais detalhadas sobre isso.
  • As funções de recurso em relação aos sprites e antecedentes também mudaram.Muitas funções para poder editar sprites e origens foram removidas porque se tornaram supérfluas devido à presença das muitas novas funções de desenho.Além disso, as funções carregam o uso, descartando sprites e a escolha da memória também foram removidas.
  • Várias novas opções foram adicionadas nas configurações preferidas do Spellen relacionadas às opções gráficas.A moda exclusiva foi removida.
  • Também foram adicionadas várias funções que possibilitam desenhar objetos tridimensionais.Mesmo que permaneçaCriador de jogosUm ambiente de desenvolvimento de jogos em 2D, você pode usar essas funções para projetar alguns jogos em 3D.

Fontes

Na versão 6, as fontes são tratadas de uma maneira completamente diferente.Para usar uma fonte especial no seu jogo, você deve adicionar um recurso de fonte ao jogo.No recurso de fonte, você indica qual tipo de fonte deseja usar, o tamanho da fonte e se as letras devem ser normais, gorduras ou itálicas.Então você também deve indicar quais personagens deseja usar.Procure no capítulo sobre fontes para obter informações mais detalhadas.Depois de adicionar um recurso de fonte ao jogo, você deve usar uma promoção para realmente definir a fonte, após o que ela pode ser usada para desenhar texto.Há também uma nova função para isso.O novo recurso da fonte tem a vantagem de que a fonte não precisa estar no computador em que o jogo é jogado.Também é possível desenhar texto girado e texto aumentado ou reduzido, para tornar o texto parcialmente transparente e até usar gradientes de cores no texto.

Som e música

O mecanismo de som também foi completamente redesenhado.Isso torna possível, por exemplo, aplicar efeitos sonoros e até som 3D.Também é possível reproduzir vários arquivos MIDI ao mesmo tempo.Pode ser possível que pareça um pouco diferente das versões anteriores, especialmente arquivos MIDI.

Arquivos de dados

O recurso de arquivo de dados foi excluído.Em vez disso, um mecanismo totalmente diferente passou a indicar quais arquivos devem ser embalados em um jogo independente.Você pode encontrar isso nas configurações preferidas do jogo.Leia as informações disponíveis sobre isso com precisão para entender quando os arquivos são embalados e onde são colocados quando são descompactados para que o jogo possa encontrá -los quando é jogado.

Azulejos

Todas as configurações sobre ladrilhos são armazenadas no recurso em segundo plano.É esse o caso se você deseja usar um conjunto de ladrilhos como plano de fundo.Você deve indicar que, se você criar o recurso em segundo plano.Você também pode definir o tamanho dos ladrilhos lá.

Informações do jogo

Agora você pode alterar várias configurações de como deseja mostrar as informações do jogo.Em particular, você pode definir a barra de título da janela do jogo, a posição e o tamanho, se as estruturas devem ou não ser visíveis e se o jogo deve ou não continuar.

Ações

As ações são re -grupos em um número menor de bibliotecas.Ações antigas que tinham a ver com compatibilidade foram realizadas.Várias outras ações também foram removidas, em particular a produção de um fundo com um gradiente de cores.Ainda é possível adicionar bibliotecas feitas por outras pessoas, é uma condição que elas usem funções que não foram alteradas.O layout das promoções das bibliotecas ainda pode ser ajustado.

Outras mudanças

Existem muitas mudanças e acréscimos.Abaixo estão os mais importantes.

  • A possibilidade de completar automaticamente os cantos dos sprites.
  • A possibilidade de alterar o tamanho da janela do jogo.
  • Vistas giradas.
  • Primitivos transparentes, coloridos ou mapeados de textura.
  • Um arquivo de ajuda aprimorado.
  • Transições suaves (mas menos).
  • A possibilidade de não ter o creme desenhado automaticamente.
  • O carregamento mais rápido dos jogos.
  • Melhor sincronização com a frequência de atualização da tela para evitar testes.
  • Uma melhor possibilidade de alterar aplicativos.
  • A possibilidade de duplicar o evento e poder copiar várias ações ao mesmo tempo.
  • Separe o evento global do mouse para os diferentes botões.
  • ...

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